Soal dan Pembahasan Olimpiade Matematika SMA

Posted by Belajar Matematika Minggu, 09 Juni 2013 0 komentar

  1. Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota Tahun 2002[Download]
  2. Pembahasan Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota Tahun 2002 [Download]
  3. Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Propinsi Tahun 2004 [Download]
  4. Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Propinsi Tahun 2008 [Download]
  5. Pembahasan Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota 2008 Bagian 1 [Download]
  6. Pembahasan Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota  2008 Bagian 2 [Download]
  7. Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Propinsi Tahun 2009 [Download]
  8. Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota Tahun 2010[Download]
  9. Pembahasan Soal Seleksi Olimpiade Matematika SMA / MA Tingkat Kabupaten/Kota Tahun 2002 [Download]
  10. Diktat Pembinaan Olimpiade Matematika SMA / MA Tahun 2005 [Download]
  11. Panduan Olimpiade Sains Nasional Matematika SMA / MA [Download]
  12. Pembinaan Olimpiade Matematika Untuk Guru SMA / MA  [Download]

Baca Selengkapnya ....

PROGRAM-PROGRAM INTERAKTIF MATEMATIKA

Posted by Belajar Matematika Rabu, 05 Juni 2013 0 komentar
1. LATIHAN/DRILL OPERASI HITUNG 
Nama Program Deskripsi
Tes Berhitung 45 Detik Digunakan untuk melatih ketrampilan/kecepatan dalam melakukan operasi hitung dalam waktu 45 detik
Tes Berhitung 60 Detik
Digunakan untuk melatih keterampilan/kecepatan dalam melakukan operasi hitung dalam waktu 60 detik
Tes Hitung Pilihan Ganda
Digunakan untuk melatih operasi hitung matematika dalam bentuk soal pilihan ganda. Program ini dapat diset tingkat kesulitannya dan hasilnya dalam bentuk skor tertinggi akan ditampilkan
Persamaan Linier
Digunakan untuk melatih menyelesaikan persamaan linier. Tersedia tiga macam bentuk persamaan.
Tes Kecepatan:
Penjumlahan
Perkalian
Pembagian

Cara bermain
Suatu permainan mencari pasangan dari hasil operasi hitung yang sekaligus dapat digunakan untuk mengetes kecepatan dalam operasi hitung matematika
Tes Konsentrasi :
Penjumlahan
Perkalian

Cara bermain  
Suatu permainan untuk mengetes ingatan yang sekaligus digunakan juga untuk melatih keterampilan operasi hitung
2. PROGRAM BANTU MATEMATIKA
Nama Program Deskripsi
Program bantu untuk menyelesaikan persamaan linier 3 variabel
Program bantu operasi-operasi matrik
Kalkulator yang mampu untuk menggambar grafik
Program bantu kalkulator perhitungan sederhana
Program bantu kalkulator perhitungan yang lebih canggih
Program bantu untuk mengecek bilangan prima
Program bantu untuk mengkonversi bilangan desimal ke bilangan romawi atau sebaliknya dan mengecek apakah bilangan romawi tersebut sudah betul
Program bantu untuk menyelesaikan persamaan kuadrat
Tes pengetahuan anda dalam menyelesaikan persamaan kuadrat
Program bantu untuk mengkonversi bilangan dari suatu sistem ke sistem bilangan yang lain
Program bantu untuk mengkonversi dari suatu satuan panjang ke satuan panjang yang lain
Program bantu untuk mengkonversi  suhu ke celcius, fahrenheit dan Kelvin
Menentukan hari, pasaran dan tanggal Hijriyah dari suatu tanggal Masehi yang diinputkan
Berapa umur anda selengkap-lengkapnya
Menentukan suatu sisi suatu segitiga siku-siku, jika diketahui 2 sisi yang lainnya.
Menunjukkan sifat-sifat bangun-bangun bidang datar. (Dibuat menggunakan GeoGebra)
Menunjukkan grafik persamaan kuadrat. (Dibuat menggunakan GeoGebra)
3. PERMAINAN/TEKA-TEKI MATEMATIKA
Nama Program  Deskripsi program
Anda diminta mengurutkan angka pada suatu kotak 3x3. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Sama dengan permainan kotak ajaib tetapi untuk permainan ini dilengkapi dengan memilih tingkat kesukaran. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta menebak suatu bilangan yang dibangkitkan oleh komputer dan anda diberi petunjuk dalam menebaknya. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Ini versi lain dari program tebakan bilangan yang di atas. Selain berapa kali anda mampu menebaknya juga diberitahukan waktu sampai anda berhasil menebaknya. Maksud dari Hilo adalah HIgh untuk nilai tertinggi dan LOw untuk nilai terendahnya.
Anda diminta untuk mengambil suatu bilangan dalam pikiran anda dan komputer akan menebak bilangan yang anda pikirkan dengan memberikan pertanyaan yang anda harus jawab dengan betul. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Program ini juga dapat membaca pikiran anda. Anda diminta untuk menentukan suatu bilangan 2 digit, kemudian anda diminta mengikuti langkah-langkah yang dianjurkan dan komputer akan menebak simbol yang sesuai dengan yang anda pikirkan. Cobalah!
Permainan untuk memecahkan masalah menara hanoi dalam bentuk aplikasi internet. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan untuk menukarkan letak katak merah dengan katak hijau. Permainan ini dibuat dengan program Java.
Loncat katak (flash)
Permainan loncat katak versi Flash.
Ada tiga galon air yang hanya dapat memuat 3, 5 dan 8 liter air. Dua galon yang pertama kosong, dan yang terakhir terisi 8 liter. Dengan menuang air dari satu galon ke galon yang lain buatlah salah satu gelas berisi air tepat 4 liter. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan untuk mengganti huruf-huruf dengan angka sehingga membentuk ungkapan aritmetika yang valid. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan untuk mengisi kotak dengan angka sedemikian rupa sehingga setiap baris, setiap kolom dan setiap kotak 3x3 mengakomodasi angka-angka 1-9 tanpa ada perulangan. Permainan ini sangat terkenal di Jepang
4. PERMAINAN MENGASAH OTAK DAN INGATAN
Nama Program  Deskripsi program
Permainan Tic-Tac-Toe dengan kotak 3x3 melawan komputer. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan tic-tac-toe 3 dimensi melawan komputer atau teman anda. Siapa yang mendapat 4 bola yang sebaris/sekolom/sediagonal dialah pemenangnya. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan melawan komputer dengan mengklik 2 radio button yang yang berdampingan untuk mendapatkan satu garis. Siapa yang mendapatkan lebih banyak kotak dialah pemenangnya  Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan dengan mencocokkan bola-bola dengan warna sama yang bersebelahan yang akan menghilangkan bola tersebut.  Lebih banyak anda menghilangkan bola tersebut sekali jalan, skornya menjadi lebih tinggi. Selamat bermain. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan antara 2 orang untuk mendapatkan lebih banyak kotak. Permainan ini hampir sama caranya dengan permainan titik di atas tetapi yang ini untuk dimainkan 2 orang. Jadi setiap pemain bergiliran menjalankan seseai warnanya yang ditampilkan oleh komputer. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta menebak letak suatu pasangan gambar. Ada 18 gambar yang anda harus tebak pasangannya. Jika anda berhasil akan diberitahukan berapa lama anda dapat menyelesaikannya. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta membersihkan papan dengan cara melangkahkan bola di atas bola lain. Bola yang "dilangkahi" akan hilang. Jika ada lebih dari satu langkah, pilihlah yang mana anda mau melangkah. Anda akan menang dengan menyisakan hanya satu bola (Penyelesaian terbaik adalah dengan bola ini di tengah). Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta menebak letak suatu pasangan gambar. Ada 10 gambar yang anda harus tebak pasangannya. Permainan ini hampir sama dengan permainan konsentrasi di atas. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
MasterMind Berpikirlah untuk menemukan kombinasi warna yang tepat. Untuk mengganti warna klik lingkarannya berulangkali.
Mengingat gambar Anda diminta mengingat suatu gambar, setelah itu anda diberi suatu potongan gambar dan anda diminta menebak potongan gambar itu ada di bagian  mana. Permainan ini dibatasi oleh waktu (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)
Anda diminta untuk menyusun kembali potongan-potongan gambar yang sudah diacak.
Anda diminta untuk menempatkan potongan-potongan kotak pada tempat yang tepat sehingga tersusun kembali menjadi bentuk yang utuh. Anda dapat menentukan berapa banyak potongan yang anda inginkan. Semakin banyak potongannnya semakin sulit penyelesaiaannya
Permainan ini hampir sama dengan permainan minesweeper-nya Windows.
Tukang Parkir Permainan untuk mengeluarkan mobil dari tempat parkir
Simulasi permainan Rubik (kubus ajaib) di komputer
Permainan ini menebak suatu kata yang berhubungan dengan matematika. anda mengetikkan huruf-huruf yang menyusunnya. Setiap huruf yang benar akan ditampilkan dan setiap kesalahan memilih huruf mengakibatkan gambar orang digantung. Selamat bermain.
Permainan ini menebak suatu kota yang akan disinggahi oleh mata-mata internasional. Mata-mata ini selalu berpindah-pindah kota. Tugas anda sebagai agen interpol adalah menyinggahi kota yang sama dengan mata-mata tersebut untuk dapat menangkapnya.
5. PERMAINAN KETANGKASAN
Nama Program Deskripsi Program
Falcon Coba anda kendalikan pesawat Falcon ini (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)
JS Gymkhana Mengendalikan mobil dalam sirkuit
Mario Permainan Marionette 2 (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)
Packman Permainan Packman
Tetris Permainan Tetris (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)
Frozen Bubble Permainan menembakkan gelembung ke gelembung yang di atas untuk menjatuhkan gelembung-gelembung dengan warna sama. Permainan ini dibuat dengan program Java sehingga browser anda harus sudah diinstali JRE (Java Runtime Environment) (Gunakan Mozilla Firefox untuk membukanya!)
6. MISTERI MATEMATIKA
Nama Program Deskripsi Program
Hanya dipindahkan, hilang satu orang. Kok bisa?
64 = 65 ? Bukti bahwa 64 = 65 ?
Hitung Titik Cobalah anda hitung titik hitam yang ada digambar.
Pandang Titik Pandangi terus titik hitam, maka kebut yang mengelilinginya semakin menjadi semakin kecil.
Beda warna Benarkah warna merahnya sama ?
Baca warna bacalah warnanya jangan tulisannya, loh!
garis sejajar coba lihat benarkah garis tersebut tidak sejajar..?
Lingkaran berputar Mau lihat lingkaran berputar
Cari wajah Coba anda hitung berapa wajah yang ada di gambar!
Cari kuda Coba anda hitung berapa kuda yang ada di gambar!
Tes mata Apakah anda dapat membaca tulisan yang ada di gambar?
Pohon pemimpin Lihatlah wajah-wajah yang ada di pohon ini.
BapakTua/Ibu Muda Coba tebak gambarnya, bapak tua atau kah ibu muda atau gambar yang lain?
Orang jalan Kumpulan huruf-huruf membentuk gambar orang berjalan.
Naik/turun Coba perhatikan, orang dalam gambar selalu naik tangga terus bisa kembali ke tempat semula? percaya.....
Segitiga Apakah anda bisa menyusun komposisi seperti ini?

Baca Selengkapnya ....

Kumpulan RPP Silabus Kelas 7, 8, 9 SMP Berkarakter Terbaru

Posted by Belajar Matematika 0 komentar
Kumpulan RPP Silabus Kelas 7, 8, 9 SMP Berkarakter Terbaru

Selamat pagi semuanya....
Pagi ini ILMU MATEMATIKA akan menshare Kumpulan RPP Silabus Kelas 7, 8, 8 SMP Berkarakter Terbaru.

Buat para guru sekalian, file yang ada terdiri dari Silabus, RPP, Program Tahunan (Prota), Program Semester (Promes), Rincian Minggu Efektif, dan lain-lain. Semua ILMU MATEMATIKA rangkum dalam satu file winrar.
File-file ini mempunyai password, 
Untuk mendapatkan paswordnya silahkan sms ke no 087864437541 (Yoyo Apriyanto).

Oke, langsung saja klink judulnya untuk mendownload.



Bahasa Indonesia SMP Kelas 7, 8, 9

Bahasa Inggris SMP Kelas 7, 8, 9

Matematika SMP Kelas 7, 8, 9

IPA Terpadu SMP Kelas 7, 8, 9


IPS Terpadu SMP Kelas 7, 8, 9

SBK SMP Kelas 7, 8, 9

PKn SMP Kelas 7, 8, 9

Penjaskes SMP Kelas 7, 8, 9

TIK SMP Kelas 7, 8, 9

Agama Islam SMP Kelas 7, 8, 9

Fikih SMP Kelas 7, 8, 9

SKI SMP Kelas 7, 8, 9

Bahasa Arab SMP Kelas 7, 8, 9

Qur'an Hadits SMP Kelas 7, 8, 9

Akidah Akhlak SMP Kelas 7, 8, 9

Agama Kristen SMP Kelas 7, 8, 9

Agama Katolik SMP Kelas 7, 8, 9

Agama Budha SMP Kelas 7, 8, 9

Agama Hindu SMP Kelas 7, 8, 9





Salam Sukses...

Yoyo Apriyanto, S.Pd

Baca Selengkapnya ....

BSE MATEMATIKA SMP KELAS 9

Posted by Belajar Matematika Senin, 03 Juni 2013 0 komentar
Contextual Teaching And learning
Penulis :
- R. Sulaiman                - Tatag Yuli Eko S
- Toto Nusantara          - Kusrini
- Ismail                         - Atik Wintarti
Penerbit:
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
Tahun Tetbit:
2008

<<<  DOWNLOAD  >>>



Belajar Matematika Aktif Dan Menyenangkan

Penulis
- Wahyudin Djumanta
- Dwi Susanti

Penerbit
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional

Tahun Terbit
2008

<<<  DOWNLOAD  >>>

Baca Selengkapnya ....

BSE MATEMATIKA SMP KELAS 8

Posted by Belajar Matematika 0 komentar
Contextual Teaching And Learning


Penulis :
- Endah Budi Rahaju               - Kusrini
- R. Sulaiman                          - Sitti Maesuri
- Tatag Yuli Eko S                  - Masriyah
- Mega Teguh Budiarto           - Ismail
Penerbit :
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
Tahun Terbit :
2008
<<DOWNLOAD>>


Matematika Konsep Dan Aplikasinya

Penulis :
- Dewi Nuharini
- Tri Wahyuni

Penerbit :
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional

Tahun Terbit :
2008
<<DOWNLOAD>>


Mudah Belajar Matematika 2

Penulis :
Nuniek Avianti Agus

Penerbit :
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional

Tahun Terbit :
2007

<<DOWNLOAD>>


Baca Selengkapnya ....

BSE MATEMATIKA SMP KELAS 7

Posted by Belajar Matematika 0 komentar
Contextual Teaching And learning


Penulis :
- Atik Wintarti                          - Idris Harta
- Endah Budi Rahaju                - Pradnyo Wijayanti
- R. Sulaiman                           - Sitti Maesuri
- C. Yakob                              - Masriyah
- Kusrini                                  - Mega Teguh Budiarto

Penerbit :
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
Tahun Terbit :
2008

<<DOWNLOAD>>



Baca Selengkapnya ....

Cara Menentukan Gradien Melalui Dua Titik

Posted by Belajar Matematika 0 komentar
LANGKAH-LANGKAH MENENTUKAN GRADIEN MELALUI DUA TITIK

1.      Pada Menu Tampilan, klik tombol Kisi-Kisi
2.      Pada Toolbar, silakan klik Titik Baru kemudian pilih Titik Baru.
3.      Pada Tampilan Grafik, tentukan 2 titik yang akan dicari gradiennya. Misalkan A(1, 1) dan B(7, 3)
4.      Pada Toolbar, silakan klik Garis Yang Melalui Dua Titik kemudian pilih Garis Yang Melalui Dua Titik.
5.      Pada Tampilan Grafik, klik titik A dan titik B.
6.      Pada Masukan, ketik kemiringan[a]
7.      Maka hasilnya sebagai berikut
8.      Pada Tampilan Grafik, hilangkan garis a dan angka b dengan cara:
Klik kanan pada garis a, klik Tampilkan Objek
Klik kanan pada angka b, klik Tampilkan Objek
9.      Selesai. Apabila langkah tersebut sudah benar, maka pada tampilan grafik, gambarnya akan seperti pada lahkah 3
Selamat Mencoba!

Hasilnya silakan download  disini
Jangan Lupa di Like Ya!

Baca Selengkapnya ....